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//using HarmonyLib;
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//using Il2Cpp;
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//using MelonLoader;
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//using System;
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//using System.Collections.Generic;
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//using System.Linq;
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//using System.Text;
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//using System.Text.Json;
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//using System.Threading.Tasks;
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//using Unity.VisualScripting;
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//using UnityEngine;
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//namespace PvZ_Fusion_Translator.Patches.Managers
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//{
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// [HarmonyPatch(typeof(AbyssBuffData))]
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// public static class AbyssBuffData_Patch
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// {
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// [HarmonyPatch(nameof(AbyssBuffData.LoadData))]
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// [HarmonyPostfix]
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// public static void Pre_LoadData(AbyssBuffData __instance)
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// {
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// string originalAbyssBuffStr = Resources.Load<TextAsset>("AbyssBuffData").text;
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// Dictionary<string, List<AbyssBuffInfo>> originalAbyssBuffData = JsonSerializer.Deserialize<Dictionary<string, List<AbyssBuffInfo>>>(originalAbyssBuffStr);
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// List<AbyssBuffInfo> infos = originalAbyssBuffData["infos"];
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// Il2CppSystem.Collections.Generic.Dictionary<AbyssBuff, Il2CppSystem.ValueTuple<string, string, float>> result = new();
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// string abyssBuffDataDir = Path.Combine(FileLoader.GetAssetDir(FileLoader.AssetType.Strings, Utils.Language), "abyss_buffs.json");
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// if (!File.Exists(abyssBuffDataDir))
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// {
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// File.WriteAllText(abyssBuffDataDir, originalAbyssBuffStr);
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// }
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// Dictionary<string, string> abyssBuffData = JsonSerializer.Deserialize<Dictionary<string, string>>(File.ReadAllText(abyssBuffDataDir));
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// for (int i = 0; i < infos.Count; i++)
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// {
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// AbyssBuffInfo originalTuple = infos[i];
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// Il2CppSystem.ValueTuple<string, string, float> translatedTuple = new();
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// translatedTuple.Item1 = abyssBuffData.ContainsKey(originalTuple.name) ? abyssBuffData[originalTuple.name] : originalTuple.name;
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// translatedTuple.Item2 = abyssBuffData.ContainsKey(originalTuple.introduce) ? abyssBuffData[originalTuple.introduce] : originalTuple.introduce;
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// translatedTuple.Item3 = originalTuple.value;
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// foreach (var x in AbyssBuffData.buffDatas)
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// {
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// if (x.Value.Item1 == originalTuple.name)
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// {
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// AbyssBuffData.buffDatas[x.Key] = translatedTuple;
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// break;
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// }
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// }
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// }
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// }
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// }
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// public enum AbyssBuffClone
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// {
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// 生存_聚塑,
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// 生存_启命,
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// 生存_坚定,
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// 生存_弥合,
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// 生存_警戒,
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// 生存_霸体,
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// 生存_共存,
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// 生存_护盾,
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// 生存_治疗,
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// 生存_主宰,
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// 寒冰_聚塑,
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// 寒冰_刺骨,
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// 寒冰_凛风,
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// 寒冰_冻结,
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// 寒冰_保护,
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// 寒冰_折磨,
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|
// 寒冰_扩散,
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// 寒冰_凝神,
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// 寒冰_破冰,
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|
// 寒冰_永冻,
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|
// 魅惑_聚塑,
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// 魅惑_感应,
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// 魅惑_催眠,
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// 魅惑_无畏,
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// 魅惑_脆弱,
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// 魅惑_黑曜,
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// 魅惑_转世,
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|
// 魅惑_支援,
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// 魅惑_沉重,
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// 魅惑_共鸣,
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// 烈焰_聚塑,
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// 烈焰_爆破,
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// 烈焰_怒火,
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// 烈焰_红唇,
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// 烈焰_融化,
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// 烈焰_燃烧,
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// 烈焰_浴火,
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// 烈焰_鬼火,
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|
// 烈焰_诅咒,
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// 烈焰_太阳,
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// 通用_断水,
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// 通用_千斤,
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|
// 通用_急迫,
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// 通用_折扣,
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// 通用_密植,
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// 通用_超级,
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// 通用_究极,
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// 通用_极速,
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// 通用_强力,
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// 通用_专注,
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// 通用_迸发,
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// 通用_投资,
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// 通用_机遇,
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// 通用_命运,
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// 通用_时停,
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// 通用_升级,
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// 蒜毒_聚塑,
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// 蒜毒_腐蚀,
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// 蒜毒_侵蚀,
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// 蒜毒_血清,
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// 蒜毒_混乱,
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// 蒜毒_虚弱,
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// 蒜毒_反胃,
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// 蒜毒_虫噬,
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// 蒜毒_百毒,
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// 蒜毒_爆裂
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// }
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//} |